3D 혁명의 현재 원동력은 스포츠, 스포츠 및 스포츠입니다. 그러나 아폴로 임무처럼 각 “비행”은 성공, 배워야 할 교훈, 극복해야 할 문제 목록을 만들어냈습니다.
3D 스포츠가 3D TV에서 스포츠중계 그토록 중요한 역할을 하는 이유는 복합적입니다. 우선 주요 스포츠는 자연스럽게 많은 시청자를 생성하여 가장 큰 피드백과 반응을 받을 수 있는 새로운 기술을 선보입니다.
또한 스포츠는 파트너십(2010년 FIFA 월드컵과 소니, CBS 스포츠의 파이널 포와 LG, 2010년 프랑스 오픈과 파나소닉)을 통해 추가 비용의 일부를 상쇄할 수 있는 스폰서십 기회를 고유하게 제공합니다. 광고 캠페인.
스포츠는 또한 움직임(모션 시차), 물체의 궤적, 플레이어 앞의 플레이어(폐색)가 자연스럽게 깊이 인식을 지원하여 효과의 “사실감”을 통해 자연스럽게 3D에 적합합니다.
즉, 스포츠는 3D로 보기 좋습니다.
그러나 이미 가파른 학습 곡선이 있었고 일부 진행 중인 과제에 대한 인식이 있었습니다.
하나에 두 가지 커버리지 이벤트를 촬영하고 방송할 때 프로덕션에는 2D 및 3D 버전이 모두 포함되어야 하며 두 가지 커버리지가 하나로 통합되어야 합니다. 3D로 촬영하는 것이 좋지만 3D TV의 채도는 여전히 매우 낮고 주류인 일반 2D 범위는 여전히 유지되어야 하므로 두 명의 스태프가 있습니다.
ESPN Emerging Technology의 부사장인 Anthony Bailey는 “우리는 두 제작진을 위해 일대일을 가질 계획이 없습니다.”라고 말했습니다. 따라서 비용이 200%가 아니라 50% 증가합니다.”
현재 두 개의 분리된 장치 대신 하나의 카메라 장치로 3D 및 2D 이미지를 모두 기록하는 것과 같이 인프라 비용을 절감할 수 있는 기술적인 기회가 있지만 다음과 같은 운영 문제가 있습니다.
2D 촬영과 3D 촬영의 스타일 차이 3D 방송을 관리한 후 모든 프로덕션 헤드에서 일관된 피드백 중 하나는 3D 촬영과 2D 촬영의 스타일 차이입니다. 예를 들어 더 많은 선수, 물체, 팬 및 코치가 이미지에 깊이를 더할 수 있도록 샷은 평소보다 더 넓어야 합니다.
Fox Sports에서 Socceroos의 첫 번째 호주 3D 방송에 대한 비판은 지면이 너무 낮아 모든 것을 받아들이기 위한 액션과는 거리가 먼 샷으로 스타일이 변경되었지만 종종 3D를 향상시키기 위해 더 낮아졌습니다.
“3D를 사용하면 매우 조심해야 합니다. 모든 것이 더 느리고 부드러워야 합니다. 수렴 때문에 모든 팬과 확대/축소가 훨씬 더 느려야 합니다. [수렴 전문가]는 3D 이미지의 어떤 부분을 처리할지 결정합니다. Fox Sports Australia의 이사인 Soames Treffry는 이렇게 말했습니다.
“어떤 것을 너무 빨리 시도하고 하면 효과적으로 사람들에게 멀미를 주고 구부정하게 만들 수 있으며 시청자가 토하는 것을 원하지 않습니다. 2D에는 카메라 더미가 있고 빠르게 잘라낼 수 있습니다. 훨씬 더 동적으로 움직입니다.”
이로 인해 2D 및 3D 카메라 장치를 공유하는 기술적 능력이 금지될 수 있습니다.
CBS Sports의 운영 및 프로덕션 SVP인 Ken Aagaard는 “가장 작은 팬이라도 렌즈 앞으로 튀어나오는 카메라 위치를 잡으면 짜증이 납니다”라고 팬조차도 문제가 될 수 있습니다. “그래서 우리 모두는 제대로 작동할 수 있는지 확인하기 위해 카메라 위치를 훨씬 더 선별적으로 살펴봐야 할 것입니다.”
교육 및 직원 필요한 추가 직원 수준이 있을 뿐만 아니라 필요한 교육도 있습니다. 카메라 오퍼레이터가 가장 분명하지만 준비 기술자, 프로덕션 스태프 등 모두가 있습니다. 채널 9에서 3D로 방송하는 호주 원산지 럭비의 경우 전문 카메라와 관련 스태프가 해외에서 날아와 제작을 지원했습니다.
무거운 3D 듀얼 카메라 리그로 인해 놀라운 직업 및 건강 문제가 발생했습니다. 최대 60파운드에서 CBS Sports는 리듬을 망치기 위해 20분마다 작업자를 교체해야 한다는 사실을 발견했습니다. 액션에 반응하고 장비를 움직이는 것은 이전의 2D 시스템보다 더 어렵고 복잡했습니다.
초기 ESPN 방송에서 팬들의 너무 많은 3D 피드백에는 일부 3D 그래픽이 포함되어 주의를 산만하게 했으며, 그 결과 ESPN은 이제 3D 효과를 과도하게 사용하지 않도록 노력하고 있습니다.
일부는 자연스러운 성공이지만 균형을 잡는 것은 어려울 수 있습니다. Fox Sports Socceroo 취재의 Soames Treffry는 “팀 라인업은 정말 놀라웠습니다. 실제로 그 안에 있었습니다. 골키퍼, 수비수, 미드필더, 스트라이커의 슛이 발전하는 것을 보았습니다.
앞으로 몇 가지 흥미로운 도전이 있습니다. 그러나 제조 및 방송 산업은 특히 3D TV 및 3D 스포츠를 성공으로 이끄는 데 전념하고 있는 것으로 보입니다.